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现场的观众们都轻微地骚动起来。

大家做梦也没想到,长大的这次攻击,竟然完全复制了之前的那次试探性交手,打了就跑,没有半点犹豫。

唯一的区别,不过是多了赵燕航的出手罢了。

这是什么意思?

他们不会一直用这种一沾即走的骚扰方式打吧?

许多观众们的脑海中,都不约而同地出现了这个念头,其中一些人忽然灵光一现,似乎隐隐约约捕捉到了什么。

而接下来,长大的进攻让观众们开了眼界。

一次,两次,三次,四次……四名长大队员,以完全相同的战术,不断发动假冲锋。每一次,他们都在逼近攻击线边缘时出手,占了便宜之后,立刻就溜,毫不迟疑。

而反观凌大战队,除了莫不器能够反击之外,其他人完全处于被动挨打的局面。

如果不是队中的生命歌者方森不断释放生命之歌,为队员回血,恐怕现在凌大的血量已经降到百分之六十以下了。

可即便如此,回血量也是比不上损失。

毕竟,天行世界的规则和现实一样,受伤容易恢复难。像普通游戏里的牧师那种瞬间大幅度拉升血线的技能,在天行世界里是不存在的。

生命歌者和仙灵青帝这两个职业,主要作用是战斗辅助,治疗不过是他们的辅助技能中相对次要的一个部分而已。

当看到这里,在场的大部分观众,都已经明白过来了。

“厉害!”

“跑轰!这是跑轰战术!”

“难以置信,长大居然打出这种战术套路来,而且还这么流畅!”

“难怪薛老师说他们能赢呢!”

现场已然是一片沸腾。无论是七号赛场还是中央大厅,观众们都热烈地议论着,许多人甚至兴奋地站起来观看比赛。

说实话,之前薛申师断言长大会很快获胜的时候,大家多少还有些将信将疑。

抛开大家印象中凌大和长大的实力差距不说,就单说天生峡谷这个地图,大家身为玩家,就不知道打过多少次了。

也正因为如此,大家才明白被人卡住了山脊之后,从小路往下冲,需要付出多大的代价。

小路狭窄崎岖难行,根本没有多少闪避空间。

尤其是对方呈扇形把守的小路尽头,更是如同漏斗一般,己方只能一个个硬着头皮硬冲,而对方则能如同放大镜聚焦一般,将猛烈地火力集中在这一个点上。

在这样的情况下,每一次冲击,都是一次决死冲锋。

这种冲锋显然是不可持续的。

别说反复冲击三次五次,就是一次两次没能取得突破,己方的血量就会掉到非常危险的程度。一旦血量不足,武功就等于被废了一大半。

到时候,什么战术,什么配合,全都要被限制。对手只要拼着换血战术,己方再好的战术也发挥不出来。

正因为如此,大家都想不明白,薛申师是凭什么断言长大能赢,而且还是迅速结束战斗的。

然而,当比赛打到这种程度,不用薛申师解答,答案已经被揭晓了。

所有的一切,都归结于长大的战术。

跑轰!

跑轰这种战术体系,在天行比赛中并不鲜见。大家所知道的不少职业战队,都是以这种打法为主,甚至其中的一些战队,已经将这种风格融入到了骨子里,在俱乐部数十乃至上百年的历史中都一直延续着传承。

而除此之外,就算是那些不以跑轰战术为主的战队,在有条件的情况下,也是要准备一些跑轰战术套路的。

毕竟,天行比赛中难免会遇见一些特殊情况。

而相应的战术,就是解决这些特殊情况的钥匙。

例如此刻的二号山脊攻防战。

的确,从地形来说想要从小路攻入山脊非常困难。可是在天源星族设计的比赛地图中,没有一个地形是能抢先占领就会占据绝对性优势的。

因此,地形地势也好,进攻防御也罢。所有的攻守态势和优劣局面,全都是相对的。完全取决于双方的经验和战术运用。

而在职业比赛中,职业星斗士们在遇见必须进攻二号山脊的情况时,都会采用跑轰战术。

在战术实施过程中,进攻方不会立刻向山脊发动强攻,相反,他们会以快速地移动攻击和流畅地后撤,将不利的局面,转化为有利局面。

这种转化涉及了三个方面。

首先就是攻防态势。

原本进攻方是被逼着不得不进攻,可采用跑轰战术之后,他们的主动进攻,反倒成了优势。

因为攻击的发动时机,完全是由他们掌握的。他们想什么时候发动就什么时候发动,想袭扰,想强突,都自由随心。

毕竟,防守方的防御点,就是小路尽头的出口。

为了保证防线的强度和火力的密度,防御方不会轻易离开这个区域。更不会主动出击,放弃地形优势到狭窄地小路上和对手对决。

他们只能选择被动防御。

在这样地情况下,进攻方就能在【天时】这一点上,占据主动。

而其次,小路虽然宽度不够,左右非常狭窄,可长度却是足够的。跑轰战术,正可以利用这个空间。只要在恰当的时机完成撤退,那么,就能迅速脱离对方的攻击范围。

这就使得,在交手的时候,进攻方就算不占据【地利】的优势,但至少也是持平的。

而更重要的是,小路的狭窄,对己方是一种限制,对对手也同样是一种限制。一旦在战斗中落了下风,需要撤退,那么,对手通常都不敢追进小路。

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