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这周里,林子达又写了一个游戏大纲,休闲益智类的,依然用林志秀做的物理引擎,是一个接水的游戏。上方一个满水瓶,下方一个空水瓶。然后还有一些障碍物。

玩家需要操作的就是,通过在手机上任意划线。划线后,松手,这个线就会变成实体。

紧接着,上方的满水瓶会放水。通过你划线后形成的实体线引导,进入下方的空水瓶。

这个创意很不错。但是非常考验关卡设计。

林子达列举了几个事例,剩下就继续外包吧。

不过这次外包比较负责,还得配高级点策划,这毕竟是关卡设计类,于是林子达从策划群里面,找了一个关卡设计策划。额外给了一份收入,让他帮忙设计关卡。

而这边这个游戏,让接单的工作室要优先制作编辑器,就像他之前做《割绳子》那样。

林志秀这周依旧在处理他自己所说的大项目。

按照林志秀的说法,早期智能机有四大台柱子这么一说。

早期有四款游戏必须拿下,也就是他之前所说的四大金刚。

这四大金刚当中,最简单的游戏已经做完了。《忍者水果》。

那么接下来还有哪款?

林志秀现在正在做的就是《小鸟的愤怒》

这游戏当年比《忍者水果》还火爆。当年正是《小鸟的愤怒》力压《忍者水果》,一直持续霸榜。

林志秀不着急,和林子达商量,给这款游戏半年的制作周期。

毕竟当下正红火的还是《忍者水果》不能抢戏,而且现在又有一些外包的休闲益智游戏,这个周期的游戏绝对是够用的。

至于《小鸟的愤怒》那就慢慢做吧。边做,林志秀还给林子达讲了一下这家公司的小故事。从10万刀到1年营收过亿,再到衰败的兴衰史。林子达也津津有味的听着。

这家公司一开始就是一个很普通的公司,做了50多款游戏,不温不火,快要凉了。没办法,只好拿出仅剩的10万刀做最后拼搏。破釜沉舟之下,才做出了《怒鸟》。

很难想象,一个10万刀做出来的游戏一上苹果平台,就直接霸榜。而且长达1年之久。

可以想象一下,一款霸榜长达1年之久的游戏,带来的收益到底有多么恐怖。

但是呢,或许是公司的高层飘了,直接连开数个项目,游戏这边利用这个ip,做了一堆垃圾游戏。

第二就是周边外设了

第三更是搞起了《怒鸟》主题公园

第四做起了《怒鸟》电影。

你要说这决策,对也不对。对的就是人家能正确认识到自己的ip强大,所以才做这么多事情。

但是一个游戏公司,不好好的在游戏这点立足,发力过猛跑去做别的,游戏做一个凉一个,这不玩完?

就这么一个ip,也经不住这么不断的压榨吧。

这么一个单一的ip,怎么能支撑的起来一个主题公园。

而且动画电影要耗资多少钱?他们心里没点数?

一个游戏公司,不专心做游戏,一直围绕ip打造外设。能好才怪。

游戏做一个凉一个,再也没能制造出一款现象级游戏。一个单机游戏,收益能维持多久?1年顶破天了吧?之后在出《怒鸟2》也挽回不了他们的劣势。

按照林志秀的说法就是,这游戏是应时代而生的。怒鸟2就生不逢时了。

做怒鸟2的时候,那时候的游戏一堆堆的,而当时的苹果都出6了。可以想象,这么一个小游戏,再网游时代中,一群精品游戏的包夹中,再想成为现象级,那不可能了!也顶多就能算是个爆款,只能说,时代成就了游戏。

林志秀对着林子达说这个故事的时候就是告诉林子达。咱们如果有钱了,心态不能飘,咱们本质还是个做游戏的。先把游戏抓住了,在去考虑其他的。

林子达被儿子上课了,作为老子怎能让儿子上课,于是开口反驳着“他们主要是资金链断裂,所有收入全依靠游戏。资金来源单一,游戏不行,肯定凉了。但是咱们的游戏,做一款爆一款,你不是还有四大金刚游戏吗,资金链肯定不会断,凭啥不能学人家。咱们就应该像他们那样发展!”

这话说的林志秀无言以对“不是,不是,我再说反面教材呢!”

林子达点头说道“我知道啊,但是我认为他们那么发展没错,就是他们心太大,咱们吸取教训就好呗,就第一点,资金链问题一定要慎重,第二点,ip太单一,一个ip就想搞主题公园心太大。第三,过于高估自己ip价值,其实买单的人不多。第四,拿自己的ip瞎作游戏,把口碑弄没了。”

林志秀听着林子达的分析,点头,是有那么点道理。

“其实,想一想还挺带感的,要是咱们也买块地,打造咱们自己的乐园,一定很爽。”林子达说着。

林志秀听着点了点头“到时候,我来个手办展览馆,把所有的手办都给买齐了,那多爽”

“小了,格局小了!”林子达大手一挥哈哈乐着说道“咱们自己就有ip,自己造手办啊!在不行,买它一堆ip,自己造!”

“对对对,老爸这点我强烈支持!咱们就这么干!”林志秀双眼冒光。

“好,就这么干!那么儿子靠你了!”林子达真挚的说道。

“。。。”林志秀眨了眨眼睛。

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整整一周,谷歌商店的首页大推荐已经下架,但是《割绳子》游戏一直在畅享榜中,而且已经冲到了排名第二。

今天畅享榜中降落了一名,现在排名在第三,而第一名的《忍者水果》依旧在持续。

《割绳子》这款游戏虽然好玩,但是依旧还是不能撼动第一的《忍者水果》。

怪不得林志秀当时说的四大金刚是早期智能机的台柱子。

起初林子达还不信,没想到这还是真的。

按理来说,《割绳子》明显比《忍者水果》更好玩,可玩性上更丰富,还有关卡设计。

但是为什么就干不过《忍者水果》呢?

这让林子达有一点诧异。尽管有些国家,在首页大推荐的时候荣登过畅享榜第一。但是推荐断了后。依旧让《忍者水果》赶超。

林子达通过后台数据的分析,也能总结出一些来。

《忍者水果》是偏休闲的。

《割绳子》是偏益智的。

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