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线上知道压力大,但是依然会保持一个比较猥琐的位置来发育,线上的压力其实已经放缓了,至于gank的话,其实也是能够做到的,毕竟之前的插眼模式,就是防止gank的。

但是对于VN战队来说,最简单的方式,就是稍微的控制兵线,增加反补,把兵线控制在自己的防御塔之内,这样的位置来补刀发育,是真的舒服。

而且小娜迦也是可以进行拉野的。

这也是准备经济崛起的地方。

这样来看的话,也真的是发育很好。对线现在虽然是四六开,但是也没有被拉开多少。

这也是好的点。

现在没有优势的话,复仇者战队反而时不好打的那个。可是马上复仇者战队的隐身系,也是开始发威了。

之前和DQ战队打的时候,隐身系英雄其实是比较没有存在感的。这也是之前分析的失败原因之一。

和DQ战队的比赛,作为隐身系的英雄,赏金猎人真的是一点作用都没有,几乎全部都是依靠其他人来打。

这就是一个最大的问题,那就是常规的四打五。隐身系隐身,很正常啊。

但是现在复仇者战队的隐身系的隐刺,发挥的还算是不错的。

线上的真眼反眼的能力也是突然增加。

但是这也不算是突然了。只不过是在很正常的位置去插眼而已。

其实也没什么,毕竟从春季赛到现在,已经将近三个月了。三个月里面,中间的大大小小的比赛少说也有三场比赛。

而一场比赛里面,小组赛,淘汰赛,那么多局比赛,每一次复仇者战队的对手都是用相同的插眼方式,感觉就算是傻子,应该也能够知道其中的问题所在了吧?

而且这还是插眼的问题。插眼的问题,基本上是最容易解决的问题,因为只需要看一次录像,就全部都清楚了。

况且,要是把所有的比赛全部都看过来的话,那么就会发现,其实在复仇者战队的gank期,所有的对手的眼位,都是差不多的。

既然都是一样的,那么凭什么感觉复仇者战队不会反眼?不反眼不意味着不会反眼,而是不想反眼。

毕竟这个眼位,实在是太简单了。

简单到无脑。

只要稍微买一点真眼,就能够闭着眼睛反眼,所以说,要是说复仇者战队不会反眼?那是不可能的。

早在很久之前,就已经做好了复仇者战队能够反眼的心理准备了。

更何况现在是bo1,只要有失误,就很有可能翻车,这样来看的话,复仇者战队应该是不打算给任何的机会。

所以在线上的话,插眼也是十分重要的。

不过,现在还有比较麻烦的一点,那就是节奏了。

复仇者战队前期的节奏非常好,VN战队的节奏真的是太慢了。很容易被针对。

但是至少VN战队缩的很好。

前期对线期,复仇者战队的压力虽然很大,但是实际上并没有太多的压制。人头数也不算多,因为很难击杀,VN战队是不会给失误的。

所以大部分的人头,都是复仇者战队强杀的人头,而相反,要是有强杀的话,那么复仇者战队自身也会陷入到危险当中,那就是人头互换,这样的人头互换也算是比较正常的,因为选手操作再厉害,也是会受到游戏机制的限制的。

这也是很正常的事情。

所以要是想要在线上强打团的话,那就要做好人头互换的打算。

在对线期的时候,复仇者战队虽然有优势,但是优势并不算大,然后VN战队把野区的一部分资源快速一清理,其实也就差不多了。

VN战队快速就能够把对线期落后的经济和经验给追回来一部分。

现在马上就来到了经济经验五五开的情况。

但是这不是结束,而是开始。

因为复仇者战队的gank节奏,也才刚刚开始。

现在因为都不是线上,那就会回到之前的正常的gank节奏里面。

而这样的节奏,本身应该是复仇者战队最喜欢的,而其他战队比较害怕的时间段。其实实际情况也是这样。

毕竟复仇者战队的gank,一样会给人一种紧张的压迫感。

这样的压迫感,会影响别人的行动,因为一些正常的地方不敢去,复仇者战队英雄消失之后,能够到达的地方十分的多,尤其是野区,这样本来安全区,就会缩小。能够刷的位置资源就会变得更少。

这样也算是在变向的压缩经济。

这也是优势。

可是,除非VN战队一开始就没有打算去发育的话呢?

这就是四保一的打法的真正核心的点。

在老版本的时候,经典的四保一阵容,就是经典的四人辅助,四个人看着一个人刷钱,这就是核心。

并不是因为经济的问题,而是因为输出能力的问题。

现在大部分的英雄在有一定装备的基础上,都是有一定的输出能力的。

这样就会容易让单核变成多核的发育路线。因为现在的资源,足够多核来发育的。

但是这也就是多了节奏的问题。一个人刷钱的话,其实也可以,但是同时会浪费一定程度的资源。

因为兵线是三路出,野区的位置也增加了,甚至就连地图,感觉也是变大了的样子。

想要在一分钟之内收割所有的资源,从理论上来说,很难办到。因为会有资源的浪费。相对刷的比较快,不容易浪费的英雄,就是拥有blink的英雄,或者是拥有分裂类型技能,或者是出狂战斧之类的英雄。

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