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疯狂刷新的中奖名单、受到刺激不断重复加入的玩家,形成了一个互相刺激的正向循环,诱'惑着更多人不断加入进来。即便魏伟这样的理智党也受到感染,不但把手上剩余的猴子全部送了一遍,更是花费手上全部金币购买了大量新的猴子角色投入进去。

直到手机屏幕上忽然弹出“请输入支付密码”的提示,他才从这种狂热氪金的氛围中清醒过来,然后顿时就是大叫三声:“卧槽卧槽卧槽!这下亏大了,我的8000金啊!”

看到屏幕左上角只剩下零头的金币余额,以及密密麻麻的灰色猴子头像,魏伟忍不住爆了粗口,本来还想着趁着节日活动蹭蹭喜气沾沾便宜,结果却是把自己坑了进去,一小会功夫就花了800块。

老魏调出消费明细页面截了图,连带着满屏灰猴子的截图一起发给了马竞,附言“哎呀亏大发了!果然买的没有卖得精呀!”

很快对面就回复了他,给了他一个暖心拥抱的魔法表情,气得老魏笑了出来。

然后马竞又发来一句“其实不亏啦,你肯定还没开过红包吧?”

“这还真没有,”下意识地呢喃着,魏伟打开了系统背包他脸上顿时露出了笑容。不管这些礼包里面能够开出什么,光是眼下这样塞满存储空间还不够,剩下还有21个红包不得不暂存在邮箱里面的场面,就足以令人满意了。他甚至有点不太想开了,毕竟大部分红包其实都只能开出安慰奖。

但是不开也不行,它们的有效期相当短只有不到28小时,毕竟是压岁红包嘛。

然后接下来,老魏就进入了一种玄之又玄的集中开红包状态,最终收获蜜蜂专利磁吸数据线7条、32GB存储卡2张、新游戏贵宾卡1份,还有其他虚拟礼品比如节日烟花爆竹若干。零零碎碎加起来也有个二三百的样子,收获的一堆喜糖加起来也有78块,他这才满意地长舒口气,“总算没有亏得彻底啊!”

魏伟当然明白,这些奖品很多都是蜜蜂自产或者贴牌生产的,总成本肯定比标价小很多,而那些冲动买来的猴子角色明天过后就会连同这游戏一起打入冷宫,整体来说他其实是亏了的。不过玩游戏嘛,重要的是还是开心和满足,计较金钱上的收获终究不是游戏玩家的主流。

更何况等到10分钟以后他的猴子就会陆续复活,要是年兽还没挂的话,他又能再进活动地图浪一波,把手上剩下的烟花爆竹花光光应该还会有些收益。

不过现在,他的注意力却都放到新获得的《奇妙之旅》贵宾卡上面。

说起来也是风水轮流转,《奇妙之旅》本来是蜜蜂游戏准备力推的年度游戏,而那时候《猴赛雷》还不叫现在的名字。

在上个月的DigiChina网博会上,“奇旅”曾经高调亮相,其复古而又充满创新的玩法,以及半联网的设计很是受到了媒体和试玩玩家的欢迎与热议,收获大量关注热度,让一众大凶showgirl也是黯然失色。

眼看着大热可期,结果还没红够一个月,它的风头就被突然蹿红的拜年游戏给抢走了,甚至现在还要借助对方的高人气来进行推广,也是让人感慨良多。

“奇旅”是一款风格独特的游戏,蜂游将其描述为“MUD3.0”。

MUD通常被认为是MultipleUserDomain多用户虚拟空间的简称,而其表现形式通常是文字网游。在这些游戏里面,玩家使用文字命令控制自己的角色与环境和角色交互,比如输入east让角色去东边的地图、输入killZhangSan,让角色对张三发起攻击试图杀死对方。

至于具体的战斗过程,玩家就只能依靠诸如“你刺了张三一剑,他躲闪不及啊得惨叫一声”这样的文字描述来进行想象脑补了。

作为最早的网络游戏,MUD游戏诞生在美国时国际互联网(Internet)甚至都还没有诞生,原始的网络条件逼迫玩家不得不使用全文字的形式来进行游戏。等到这种游戏形式在上世纪末传入国内,很快就和流行武侠元素相结合,使得无数早早接触个人计算机和拨号网络的数码潮人变成了玩泥巴的大侠(英语里,mud有泥潭、泥巴的意思)。

随着网络条件提升,引入菜单、图标、背景图等可视元素,使游戏对新人玩家变得更加友好的第二代图形MUD也随之出现。不过论起友好度,依然依赖文字元素的它并不是以UO网络创世纪为代表的图形网游的对手,于是很快便雨打风吹去远离了普通玩家的视线。

实际上,因为对系统资源要求不高的关系,很多热门MUD依然活跃在互联网的各个角落里或者爱好者的硬盘里,并没有彻底死去变成过去式。

在移动互联网时代,也有一些新兴放置类游戏吸取MUD特点,使用文字来描述战斗过程,简化开发成本的同时还能带给用户别样的体验。

而蜜蜂这时候推出号称“MUD3.0”的《奇妙之旅》,自然不是想要让大家回到打字定输赢的时代。“奇旅”本身依然是一款3D图形网游,它只是引入一些类似MUD的设定,允许玩家打字设定技能、打字与NPC对话,从而丰富游戏的自由度。

而凭借强大的AI引擎与物件引擎,游戏可以帮助玩家将文字描述变成生动的图像,虽然仍嫌粗糙,但是比之MUD2.0时代的背景图却是强出几条街。

再说了,这游戏的卖点也不是3D手游普通水准的画面,而是那强大无比的自由度和创造性。

它给人的感觉,就像是一组开放式的幻想小说,作者只设定了若干个开头与背景资料,接下来的故事发展完全由玩家的行动而决定,所以官方为其设定的宣传口号便是“踏上「奇妙之旅」,寻找你的故事!”

从这一点上来说,“奇旅”叫好不叫座,热度没能继续升高也不是没有原因,毕竟大多数玩家还是更喜欢一个现成的精彩故事,而非自己绞尽脑汁去现编一个。人气不够,蜂游为了脸皮也就一直不宣布公测,倒是苦了老魏。

对他来说,自己当年看武侠时脑洞大开想的很多情节,正好可以通过它弄出来看看效果,这下子总算是得偿所愿了。

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